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Donnerstag, 9. April 2015

Lazy Ass Honey-Dipped Soul - oder: Das Momentum

Jetzt ist es schon etwas länger her, dass hier etwas geschrieben wurde. Aber naja, die lieben Feiertage... Ich wünsche trotzdem noch allen frohe Ostern gehabt zu haben!

In letzter Zeit habe ich viel mit Motivation und "wo kann ich meinen Schwung herholen?" beschäftigt. Manchmal ist es nicht ganz so einfach sich wirklich für etwas zu motivieren. Wenn ich spiele kann ich verschiedene Motivationen haben: Zeitvertreib, besser werden, gewinnen, Spaß haben und und und.

Nutze das Momentum!

Wenn ich manchmal keine Motivation finde, dann warte ich. So lange ich warten kann. In der Hoffnung ich finde den kleinen Funken der Erleuchtung im Dunkel meiner wirren Gedankengänge. Der Moment in dem ein kleiner Schalter umgelegt wird. Dieses Momentum, das sollte man nutzen! Denn nichts ist zufriedenstellender, als etwas zu erledigen. Etwas abzuhaken, zurückzublicken, die Arbeit zu begutachten und zu wissen, dass es nicht umsonst war. Das Momentum ist also - für mich - ein wichtiger Teil in vielen Situationen. Manchmal wartet man vergeblich und muss ohne diesen kleinen Schub auskommen, manchmal lohnt es sich aber auch. 
In League of Legends - wie auch in anderen Spielen - spricht man auch von dem Momentum. Doch was ist das? 

Wenn wir nicht gerade mit Freunden zusammenspielen, so kann man davon ausgehen, dass League of Legends ein Glücksspiel ist. Der Oberbeschwörer der Kluft, der allmächtige Solo-Queue-Türsteher und Grüppchenverteiler, nennen wir Ihn Bruce, würfelt angeblich mit einem ausgeklügelten System immer gleichstarke Teams zusammen. Manchmal hat aber auch Bruce, die Nummer Eins in der Kluft, einen schlechten Tag und denkt sich: "MMR? Spielanzahl? Division? ... Ach ist doch scheiß egal!" Deshalb gehe ich mal davon aus, dass jedes Spiel völlig offen ist! Man kann genau so gut verlieren, wie gewinnen und genau so viele gute Leute, wie schlechte Leute treffen. Das einzige, was einem hilft ist man selbst. 

Das Momentum kann aber bei diesem tollen Teamspiel helfen. Stellen wir uns vor, dass eine Katarina in der Mitte ist und die gegnerische Ahri nach allen Regeln der Kunst in den liebevoll digital gerenderten Dreck gestampft wird. Global gesehen hat das Team von Katarina also einen Vorteil. Ein Vorteil den man nutzen sollte. 

Manchmal geht es aber auch anders rum: Das Gegnerische Team liegt weit, weit, vielleicht sehr weit vorne. Na und? Manchmal ergibt sich eine Situation in der man einen Teamkampf plötzlich 5 zu 0 gewinnt. Es folgt der Baron, ein Inhibitor und der Vorteil ist geschrumpft, wenn nicht sogar zu nicht gemacht. Der Moment des Momentums. Und der Moment der Belohnung. 30 minuten Flame musste ich über mich ergehen lassen, unzählige Tode, Shaco Babysit, keinen Blue, keinen Dragon. Und dann haben wir den Pokal vor Augen. Mit offenen, sabbernden Mündern lechzt unser Team auf einmal nach dem Victory. Und wir können es schaffen. Es scheint wie ein ungeschriebenes Gesetz, dass merkwürdigen Regeln folgt, der Physik des Spiels entgegenwirkt und das Spiel in eine andere Bahn wirft.

Warum schreibe ich aber nun darüber? Das ist doch alles trivial!

Nein!

Diese kleinen Momente machen es für mich so schön zu spielen. Die Faszination von David gegen Goliath, zu wissen, dass es Wert war dreimal den Surrendervote zu verneinen und das Glücksgefühl zu empfinden, dass man selber dazu beigesteuert hat. Ich kann mich an mein erstes Spiel als Sivir erinnern. Oder das Spiel mit zwei Riot-Mitarbeitern. Die Dragonsteals. Meinen Fiddlesticks Penta. Zu merken, dass man die richtigen Tasten, zur richtigen Zeit gedrückt hat. Der süße Geschmack des Erfolgs. Sei es die gegnerische Ahri nicht nur in den Boden zu stampfen, sondern im hohen Bogen in die Base zu schicken, weil man perfekt seine Kombo gespielt hat. Den Thresh hook zu treffen und ein grandioses Gemetzel anzufangen. Mit Singed die Gegner über die ganze Map zu jagen, weil sie einem die letzten 50 Lebenspunkte auch noch entziehen zu wollen, dann aber zwei Kills bekommt, überlebt und das Team auch noch andere Objekte sichern kann. 

Ich spiele nicht für den Sieg. Und ich spiele auch nicht für die Division. Ich spiele für das Momentum. Für das Glücksgefühl, das ich habe, wenn ich eine aussichtslose Situation noch drehen kann. 

Es gibt keinen größeren Schmerz als den eines Verlustes, welcher noch vor einem liegt.

Dienstag, 24. März 2015

We have 2 grillllls ...

... Am selben Abend, wie das Shyvana Spiel habe ich auch noch ein ARAM gespielt. Der erste Satz der Gegner: "We have 2 grilllls".
Für alle die es nicht wissen: Sie hatten zwei Mädchen im Team.

JA UND?

Manchmal habe ich das Gefühl, dass Leute immer noch in der Mentalität der Mid-80er hängen, obwohl sie damals noch garnicht geboren waren. Videospiele sind ein Weltweites Phänomen. Fast 2 Milliarden Leute spielen Videospiele. Die Dunkelziffer sollte mit den Mobilegames noch um einiges höher sein. Möchte man dieser Statistik glauben, so ist die Verteilung zwischen den Geschlechtern annähernd gleich:

Wieso ist es also immer noch verwunderlich, dass der "Gamer" KEIN Junge im Alter zwischen 17 und 25 ist, niemals duscht, nachtaktiv ist, sein PC neben seinem Bett steht und der einzig freie Gang in der Wohnung zum Kühlschrank und zur Toilette führt? 

Spätestens seit Videospiele in die heimischen Wohnzimmer Einzug gehalten haben ist auch der typische "Gamer" verschwunden. 

In letzter Zeit bin ich öfter über die berühmte "Grills" gestoßen... und ich frage mich vermehrt:  Was wollen sie mir damit sagen?
Dass sie schwächer sind, schlechter spielen, wir Rücksicht nehmen sollen?!? Das kann es doch nicht sein. Emanzipation ist eine Frage des Respekts. Und Selbstrespekt gehört dazu. Warum ist es also überhaupt erwähnenswert, dass man ein Mädchen ist? Ich gehe doch auch nicht in ein Spiel und schreibe "Hallo, ich bin ein Junge".

Mädchen spielen Mädchen


Abgesehen davon, dass Mädchen anscheinend manchmal das Bedürfnis haben sich gerne zu "outen" und damit ihre Emanzipation beim Shopkeeper zum Verkauf stellen, spielen sie gefühlt auch öfter weibliche Helden. 
Besagtes Grill hat 7 Spiele Sona gespielt, danach 6 Spiele Leona, dann hat sie auf 3 Spiele Katarina gewechselt. Zwischendurch ein paar mal Nidalee und Lux. Auch wenn ich mir Videos auf Youtube anschaue, stelle ich immer wieder fest, dass Mädchen gerne weibliche Charaktere spielen. 
Zufall?

Letztlich bleibt mir aber nur zu sagen: GZ an ihren ersten Pentagrill, den das Mädchen aus dem ARAM erzielt hatte und sich tierisch gefreut hat. We got grilled. 


Montag, 23. März 2015

Liebe Shyvana,...

... lange habe ich an unsere kurze, aber doch so schöne Zeit miteinander gedacht. Ich, Sion, der unwiederstehliche Unsterbliche. Und du, Shyvana, die Frau mit dem explosiven Gemüt.
Zu unserem ersten Date kam ich leider etwas spät. Es war nur eine viertel Stunde, aber du hast auf mich gewartet. Wie nett von dir. Du warst schon so erfahren, ich hingegen immer noch Level 1. Und du locktest mich auf die Lane. Ich war so unschuldig und du hast mich dennoch zu dir gelockt. "So viele Minions" habe ich mir gedacht, "wenn ich alle bekomme, dann habe ich vielleicht eine kleine Chance bei unserem ersten Aufeinandertreffen dir zu imponieren". Dann habe ich genug Geld um mir etwas schönes zum Anziehen zu kaufen. Nur für Dich!

Stattdessen hast du auf mich gewartet. Bist kurz von der Lane gegangen, damit es so aussieht, dass du mir tatsächlich eine kleine Chance lässt. Dann kam deine Ulti, Flash, Blade of the ruined King, Hydra, deine volle Fähigkeiten-Rotation.
Und ich? Ich überlebte!

Liebe Shyvana, es ist nicht verwerflich in einem Spiel Jemanden zu besiegen. Und spielerisch kann ich dir auch keinen Vorwurf machen nach 15 Minuten Free-Farm [kleiner Einschub: 162 Farm nach 23 min ist schlecht, wenn man bedenkt, dass du keinen Gegner hattest und nur deine Lasthits setzen musstest] einen Level 1 Sion nach einem Disconnect sofort zu töten.
Aber menschlich... bist.. du... ein Versager. Da ich weiß, dass du deutsch sprichst, hoffe ich du wirst diesen Brief irgendwann lesen und an mich denken. Denn ich kenne deinen Namen. Und ich werde bei der richtigen Gelegenheit dich an unser erstes Treffen erinnern.  Und dann hoffe ich, dass deine Tastatur kaputt geht!

Liebe Shyvana, da ich deiner Matchhistory entnehmen kann, dass du durchschnittlich am Tag 6,5 Stunden spielst - gerne auch mehr - ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass wir uns wieder sehen. Ich freue mich jetzt schon, denn ich glaube an Karma. Und ja: Karma is a bitch! ... from hell!

In ewiger Liebe und Zuneigung,

Sonntag, 8. März 2015

And sorry for my bad english

Vor kurzem bin ich über einen sehr lustigen und interessanten Reddit-Post gestolpert. Die Frage war, was für Spielertypen man so in ganz normalen Spielen kennenlernt.
  • Blitzcrank players picked Blitzcrank because they were last pick and Blitzcrank is the only support in the game. 
  • Darius players have really bad English. 
  • Evelynn players.. People play this champion? 
  • Katarina players think their champ is hard. 
  • Lee Sin players are all skilled because they play Lee Sin, engage flanks with Q and know how to execute with R kick away free kills. Also they scale well late game so they take the kills from the early game champs like Tristana, Kassadin, Jinx and Jax. 
  • Leona players don't know how to not engage. 
  • Riven players blame everyone else or go afk. 
  • Shaco players are just obnoxious as **** on both your and the enemy team, obviously for different reasons. 
  • Udyr players think they're Trick2g. 
  • Urgot players always run teleport & revive for some weird reason. 
  • Vayne players start W level one and tumble into the enemy team after ulting yet they think they are doublelift or some shit. 
  • Xin Zhao players E into your lane and give away a free kill and double buffs to the enemy laner. 
  • Yasuo players are the kind of people that want to ''come 1v1 at baron pit'' because they went 0-10 in lane. 
  • Zed players think they're faker because they have the SKT T1 skin and went 10-0 in lane vs a Yasuo player. 
Wer meinen Post über den Yasuo gelesen hat, wird erahnen, dass ich bei den letzten beiden SEHR gelacht habe.

Warum ist das doch aber so? Warum decken sich die Erfahrungen von mir und vielen anderen, fremden Spielern?

Meine einzige Erklärung: Die Spieler nehmen die Rolle ihres Helden an. Yasuo ist nunmal so konzipiert, dass er ein sehr starker Duellist ist. Zudem wird einem durch Streams, Youtubevideos und anderen Spielern gezeigt, was mit einem bestimmten Helden möglich ist. Dass das allerdings ein anderer, womöglich BESSERER Spieler so macht, hindert unerfahrene Spieler nicht daran es auch so zu machen ... und zu scheitern.

Ich will hier einmal auf Darius und deren Spieler eingehen, denn das fällt mir leider auch immer wieder auf. Hier ein kleiner Auszug aus dem deutschen League of Legends Forum:

Darius is buggy
[Name entfernt]


Junior Member
07-10-2014


Darius is buggy he can continue hooking when it is in a bush and who he is playing against teemo and teemo who makes a blind shot on darius he can still be w use what counts as matrimonial Autohit

and sorry for my bad english

[Name entfernt]


Recruiter
07-10-2014

ersteinmal: das ist ein deutsches forum, wieso man englisch schreibt ist mir unklar, insbesondere wenn man ehh probleme hat.

Zu diesem "bug":

Darius hooked jemanden (teemo), ist richtig, oder?
Er, oder der gegner, oder beide sind im busch, oder?
Teemo macht Blendpfeil auf Darius, oder?

Ich sehe dein Problem nicht, denn darius Hook ist kein autoattack, sondern ein skill. Wenn man Blind ist, heißt das nur das man seine autoangriffe verfehlt, nicht mehr nicht weniger, skills sind nicht davon betroffen, egal ob diese eine kurze oder lange reichweite haben.

Ansonsten bitte nochmals auf deutsch schreiben.


Mit freundlichen grüßen

[Name entfernt]


Junior Member
07-10-2014

nein Darius steht im buch es ist egal gegen welchen champs die champs müssen net mal in buch stehn darius kann einfach weiter hooken und ich mein sein e wen teemo ein blindshot macht kan darius mit sein w ihn trozdem hiten sein w zählt als auto hit und nicht seine hook wen du darius spielst man mekrt es einfach es war einfach so das sein w als autohit zählt

Ok. Anscheinend kann ein durchschnittlicher Darius-Spieler sich also in keiner Sprache, noch nicht einmal seiner Muttersprache, ordentlich artikulieren. Alle Klischees bedient. Alle Vorurteile bestätigt? Naja...

Darius hat sehr einfache Mechaniken ist aber in seiner Lane absolut dominant. Viele Anfänger erachten Ihn deswegen als sehr guten Helden. Wenn man noch einmal den Dunning-Kruger-Effekt hinzuzieht könnte man auch sagen, dass die Selbstreflexion an der Stelle aufhört, an der Darius instantan eingeloggt wird!

Natürlich ist das ziemlich überspitzt. Dennoch muss man sagen, dass das Championdesign diese Spielertypen eher anspricht. Wahrscheinlich eher junge Spieler, die nicht verstehen, dass LoL ein Teamspiel ist (deswegen DEN Solo-Q Helden schlechthin nehmen) gerne der stärkste sein wollen und kaum oder keine Selbstreflexion besitzen. Und so gibt sich auch Darius im Spiel. Groß, mächtig, überlegen. Seine Ulti ist die Erniedrigung des Gegners. Jemand der wenig Leben hat wird einfach geultet. Wenig Denkaufwand, einfach zu verstehen. Danach geht es fröhlich weiter mit der Ulti, bis Darius (aus der Sicht von Darius) hoffentlich alle kills bekommen hat. Wozu braucht man da Kommunikation? Stimmt; garnicht! Wie seht ihr das? Kennt ihr auch solche Spieler, die nur zu gut ihrem Helden entsprechen?

Darius (also der Held, nicht der Spieler) kann ja auch nicht wirklich gut reden (im Sinne von "Gutes reden"):

Attacking
"They will regret opposing me."
"Death by my hand."
"With overwhelming force."
"Exploit every weakness."
"Witness true strength."
"Unmatched power!"
"Scurry, weakling."

Movement
"I will not rest."
"Strength above all."
"Noxus will rise."
"I do not tolerate cowardice."
"Make no mistakes."
"Carve a path."
"Never retreat!"
"Stay alert."
"My destination is clear."
"I have my orders."Joke

Darius spins his axe around him, but becomes dizzy.
"Noxuuu... oh, woah, oof! How does he do it?"
"Noxuuu... ohhh... ugh. Dizzy."

Taunt
"Don't turn your back, or expose your neck."
"Defy Noxus and taste your own blood."

Nicht zu vergessen die "Dunkmaster" Taunts, die immer gegen einen anderen Helden gehen.

Taunt
"Is this seriously what I'm up against?"
"Oh, I'm sorry, I didn't realise this was a charity game."
"Amateur hour."
"You might wanna go get a day job."
"Be straight with me - who let you in here?"
"Here's a good candidate for the Hall of Shame."
"Why'd you show up without my towel?"
"This is the dunk train, running you down."
"Was your plan: all pain, no gain?"
"No-one wants to play with you, Amumu."
"Hey, mummy! I'll give you something to cry about!"
"Oh look, Amumu. Your coach run out of last picks?"
"Dat fail."
"Judging by your face, Brand, I'd say we've met before."
"What do cops and donuts have in common? I dunk them!"
"Diana. Pale, white and cratered."
"Hey, Draven! Momma said you were adopted!"
  "You'll go where I tell you, Mundo."
"Hey, Mundo! I hope you please to go to the fountain."
"Nice glove, Ezreal, maybe you can use it to pick yourself up after the game."
"Fiddlesticks. Spooky."
"Arrrr... you suck."
"Nice spin, Garen, that'll help while I run circles around you."
"What's your secret ingredient, Gragas? Failure?"
"Bring an umbrella, it's raining dunks!"
"Hey, Lee Sin! Feast your eyes on- oh, my bad."
"Oh no, it's Leona. I'm gonna get a tan."
"Uh oh, here comes Lulu and the butterfly."
"Sorry, Malphite, I've got the rock now!"
"Hey, Maokai, I know a court you might've been related to!"
"Maokai, you'd be better as the bench."
"What is it you mastered, Yi? Sucking?"
"Nocturne. Spooky."
"I don't get nightmares, Nocturne, but you are putting me to sleep."
"Thanks, Orianna, you brought a ball for me to dunk on you with!"
"Ball up again, Rammus. Makes it easier to dunk you."
"Look alive, Sion! Oh, right."
"Hi, Sona! That was the sound of you failing!"
"Sona, I hear you can't talk. I know you can't play."
"You called for a star, Soraka?"
"You look as good as you play, Trundle."
  "Udyr - four stances, no style."
"Those are some pretty big hands to drop the ball with, Vi."
"The only blood on the court will be yours, Vlad."
"Rewind that, Zilean, I wanna see it again."
"Go home, shrub."


Neues Feature: Spieler müssen tatsächlich nicht mehr selber schreiben. Ein Taunt sagt alles, was sie eh sagen wollten!

Samstag, 7. März 2015

Dunning und Kruger

... oder die Psychologie der Mitspieler!

Sind wir nicht alle toll? Wird man seine Mitspieler fragen, wird wahrscheinlich erschreckend oft die Antwort „ICH bin der tollste“ kommen. Viel öfter wird man jedoch bemerken, dass die Einstellung „ICH bin der tollste“  ungefragt praktiziert wird.
1999 wurde ein psychologischer Effekt beschrieben, der die Selbstüberschätzung mit der tatsächlichen Kompetenz untersuchte. Der Dunning-Kruger-Effekt. Klar ist: Leute die etwas schlechter können, überschätzen sich auch öfter!
Gestern (Edit: Der Post geht später online, also nicht wirklich gestern ;-))hatte ich ein Spiel als Sion auf der Toplane. In der Mitte: Yasuo! Und ich kann euch sagen, Yasuo hat nur zwei Möglichkeiten: Total gewinnen, oder total verlieren. 
Der zeitliche Ablauf:
Yasuo war offensichtlich premade mit unserer Diana im Jungle. In Minute 5 bekam Yasuo das Firstblood auf die gegnerische Katarina und ich dachte, dass das Spiel mit einem guten Yasuo ja garnicht so schlecht sein kann! Fehler!
In den nächsten drei Minuten starb Yasuo 3 mal. Nicht nur gegen Katarina, sondern auch gegen die Nidalee (Jungle). In Minute 10 stand es 2/6 für die Gegner, wir konnten jedoch den Drachen für uns sichern.  Nachdem Yasuo 2/4 stand besuchte er mich auf der Toplane und ich merkte sofort, wo das Problem lag: Die Überschätzung! Nachdem er also 2/2 stand, dachte Yasuo sich anscheinend, dass er der viel besser ist als alle anderen und sprang bei jeder Situation, die sich bot in die Gegner rein.
Ende des Spiels: Ein 20 min /ff verhindert, ein 28 min /ff dann zugelassen und ein 3/10 Yasuo, der die Schuld natürlich auf die anderen ablud.
Wie kann man nun aber ein Yasuo dazu bringen beim nächsten mal besser zu sein?
Dunning und Kruger sagten dazu, dass man die Kompetenz erhöhen muss, damit die Selbsteinschätzung näher an die Realität angeglichen werden kann. Das heißt: Übung, Übung, Übung! Eine andere Möglichkeit die erst in neuerer Zeit herausgefunden wurde: Eine neutrale, autoritäre Person kann denjenigen die Realität darstellen und somit sinkt die Überschätzung. Zur Folge hat das: Die Kompetenz steigt. Klingt komisch, ist aber durchaus logisch. Der Mensch ist immer daran interessiert die Selbsteinschätzung und die tatsächliche Kompetenz auf einem gleichen Level zu halten. Sollte man die Selbsteinschätzung nur ein wenig nach unten korrigieren, steigt durch diesen Prozess automatisch die Kompetenz, da ein gewisser Denkprozess angeregt wird. Das Erlernen von Fähigkeiten wird quasi durch sein eigenes Ego „erzwungen“. Frei nach dem Motto „Dem zeig ich’s jetzt aber“.

Sich selbst darf man nicht für so göttlich halten, dass man seine eigenen Werke nicht gelegentlich verbessern könnte.

Dienstag, 3. März 2015

Einer der Auszog, das Fürchten zu lehren

Wenn wir an Geschichten denken, die uns begeistern, Geschichten, die uns wirklich mitreißen und in denen wir uns wiederfinden werden wir schnell feststellen, dass eine Geschichte aus bestimmten Elementen besteht. Eins dieser Elemente ist der Charakter, die Person, der Handelnde, durch dessen Augen wir die Geschichte erfahren können.
Lasst uns ein bisschen über den Charakter nachdenken. In League of Legends ist er eins der zentralen, wenn nicht sogar der zentralste Inhalt. Seit den alten Mythen, Träumen und Märchen gibt es Archetypen. Sie haben sich etabliert und in Romanen, Kinofilmen und in Videospielen bleiben sie weiterhin, teils unverändert, bestehen.
In LoL reden wir hier allerdings nicht von einem Archetypen, namentlich deinen Helden im Spiel, sondern auch von dem Spieler. Es gibt zur Zeit über 120 Helden, die alle unterschiedliche Mechaniken haben, andere Spielstile erfordern und eine andere Geschichte leben. Wir gehen davon aus, dass das Design der Helden erst einmal abgeschlossen ist, schlüssig und richtig!
Demnächst werde ich ein bisschen über die Helden an sich schreiben. Zeitgleich werde ich aber auch ab und zu über die Spieler-Archetypen schreiben; denn wir alle kennen sie nur zu gut...

Let me mid, Im top 20 Taric EUW, i will win this...
[03:40] Firstblood!
[03:42] [ALL] ... (Taric): WTF, are you kidding? This damage!

Er steht zudem dafür ein, Dinge aufzudecken, die das noxische Militär lieber verbergen will - etwas, das ihn bei Noxus' Elite sehr unbeliebt machte. Seine wohltäterische Arbeit brachte ihm einige reise ein, die in interessantem Kontrast zu der Wut und der Zerstörung stehen, die er in der Liga der Legenden bringt.