Montag, 13. April 2015

Die Kunst des Spikes

In meinem letzten Post habe ich ja über das Momentum geredet. Heute geht es um ein wesentlich konstanteres Momentum: Den Powerspike.

Was ist ein Powerspike? 

Ein Powerspike bezeichnet einen Punkt, in dem ein Held besonders stark ist. Er zeichnet sich entweder durch ein gewisses Item aus, oder durch die Fähigkeiten und die Level. Eine Leona ist mit Level 2 wesentlich stärker, als zum Beispiel eine Nami. Durch den eingebauten Gapcloser der Zenitklinge und dem Stun kann sie unglaublich gut eröffnen. Powerspikes verteilen sich unterschiedlich bei den Helden. Le Blanc spiket zwar auch mit Level 2 (Q und E) erlangt aber mit Lvl 6 noch einen weiteren Spike, da sie eine Fähigkeit reproduzieren kann und wesentlich mehr Schaden hat. Wukong spiket zum Beispiel extrem mit Level 11 (der Schaden der Ulti auf zweiter Stufe steigt von 20 pro Sekunde auf 110 pro Sekunde). Grundsätzlich sollte man folgende Level beachten: 3 (jede Fähigkeit einmal geskilled); 4 (eine Fähigkeit auf level 2); 6 (Ultimate); 9 (eine Fähigkeit maximiert); 11 (Ult level 2); 13 (zwei Fähigkeiten maximiert); 16 (level 3 Ult) und 18 (alle Fähigkeiten maximiert). 
Eine andere Möglichkeit einen Powerspike zu erlangen sind Items: Ein Trinityforce, Blutdürster, Blade of the ruined King, und und und. Eine Tryforce gibt den meisten Helden, die diesen Gegenstand bauen einen Powerspike. Viele Champions haben ein ganz bestimmtes "first item" was einen Powerspike gibt. Ein Riesenschwert, ein Kelch der Harmonie, Jungleitems (vor allem der Cinderhulk). Supporter können diesen Weg des Spikes meistens nicht gehen, da sie zu wenig Gold bekommen und das frühe Itembuild mit dem sehenden Stein meist vorgegeben ist. Sie müssen also mit ihren Fähigkeiten und der Zeit skalieren. 

Wie schätze ich meine Stärke also ein?

Die Fähigkeiten sollten klar sein. Schaut man sich diese genau an, sollte man auch verstehen, welche Fähigkeit man maximiert. Manche Situationen ergeben sich aber so, dass man von seinem Standard abweichen muss. Entscheidend sind dabei die Fragen: Was wird verbessert? Wird der Cooldown verringert? Wird das Mana erhöht? Was benötige ich im Moment?
Helden die weniger auf Fähigkeiten setzen (ADC und manche Tanks) brauchen stattdessen eher Items (Der Midlaner benötigt eh viele Items). Zu beachten sind hierbei Aktive Items. Ein Blade gibt einen großen Vorteil durch die Aktive, aber auch durch die Passive und den Attackspeed.
Wenn ihr ein Item vor eurem Gegner fertigstellen könnt, seid ihr meist stärker. Sollte derjenige aber generell weniger Items gebrauchen, oder günstigere Items, dann ist Vorsicht geboten.

Was fange ich damit an?

Kämpft! Solltet ihr in eurem Team ein oder sogar zwei Powerspikes vor eurem gegnerischen Team haben, solltet ihr überlegen einen Teamkampf zu erzwingen (sollte auch andersrum klar sein ;-) ). 
Aber auch schon in der Championselect könnt ihr euch somit einen Vorteil erarbeiten. Einerseits kann man ein Team mit vielen Earlygame-Spikes zusammenstellen, oder Lategam-Kompositionen. Eine andere Sache wäre einen Earlygame Sololaner zu picken und mit dem Jungler diese Lane ins Rollen zu bringen. Dann kann man eventuell den Toplaner und den ADC mit einem Mid-, vielleicht auch Lategame Champ besetzen. Dadurch sollte euer Team eine verteilte Stärke über das Spiel zeigen. Wichtig hierbei ist nur, dass der Mid/Lategamecharakter von der Stärke des Earlygamecharakters profitiert und später dann auch beschützt werden kann. 

Solltet ihr also ein Lategameteam haben, erzwingt keine kämpfe. Lehnt euch zurück, farmt, lasst auch zur Not einen Tower fallen. Ein Midgamechamp sollte diesen Vorteil ausnutzen, bevor er wieder auf dem Boden der Realität ankommt. 

Donnerstag, 9. April 2015

Lazy Ass Honey-Dipped Soul - oder: Das Momentum

Jetzt ist es schon etwas länger her, dass hier etwas geschrieben wurde. Aber naja, die lieben Feiertage... Ich wünsche trotzdem noch allen frohe Ostern gehabt zu haben!

In letzter Zeit habe ich viel mit Motivation und "wo kann ich meinen Schwung herholen?" beschäftigt. Manchmal ist es nicht ganz so einfach sich wirklich für etwas zu motivieren. Wenn ich spiele kann ich verschiedene Motivationen haben: Zeitvertreib, besser werden, gewinnen, Spaß haben und und und.

Nutze das Momentum!

Wenn ich manchmal keine Motivation finde, dann warte ich. So lange ich warten kann. In der Hoffnung ich finde den kleinen Funken der Erleuchtung im Dunkel meiner wirren Gedankengänge. Der Moment in dem ein kleiner Schalter umgelegt wird. Dieses Momentum, das sollte man nutzen! Denn nichts ist zufriedenstellender, als etwas zu erledigen. Etwas abzuhaken, zurückzublicken, die Arbeit zu begutachten und zu wissen, dass es nicht umsonst war. Das Momentum ist also - für mich - ein wichtiger Teil in vielen Situationen. Manchmal wartet man vergeblich und muss ohne diesen kleinen Schub auskommen, manchmal lohnt es sich aber auch. 
In League of Legends - wie auch in anderen Spielen - spricht man auch von dem Momentum. Doch was ist das? 

Wenn wir nicht gerade mit Freunden zusammenspielen, so kann man davon ausgehen, dass League of Legends ein Glücksspiel ist. Der Oberbeschwörer der Kluft, der allmächtige Solo-Queue-Türsteher und Grüppchenverteiler, nennen wir Ihn Bruce, würfelt angeblich mit einem ausgeklügelten System immer gleichstarke Teams zusammen. Manchmal hat aber auch Bruce, die Nummer Eins in der Kluft, einen schlechten Tag und denkt sich: "MMR? Spielanzahl? Division? ... Ach ist doch scheiß egal!" Deshalb gehe ich mal davon aus, dass jedes Spiel völlig offen ist! Man kann genau so gut verlieren, wie gewinnen und genau so viele gute Leute, wie schlechte Leute treffen. Das einzige, was einem hilft ist man selbst. 

Das Momentum kann aber bei diesem tollen Teamspiel helfen. Stellen wir uns vor, dass eine Katarina in der Mitte ist und die gegnerische Ahri nach allen Regeln der Kunst in den liebevoll digital gerenderten Dreck gestampft wird. Global gesehen hat das Team von Katarina also einen Vorteil. Ein Vorteil den man nutzen sollte. 

Manchmal geht es aber auch anders rum: Das Gegnerische Team liegt weit, weit, vielleicht sehr weit vorne. Na und? Manchmal ergibt sich eine Situation in der man einen Teamkampf plötzlich 5 zu 0 gewinnt. Es folgt der Baron, ein Inhibitor und der Vorteil ist geschrumpft, wenn nicht sogar zu nicht gemacht. Der Moment des Momentums. Und der Moment der Belohnung. 30 minuten Flame musste ich über mich ergehen lassen, unzählige Tode, Shaco Babysit, keinen Blue, keinen Dragon. Und dann haben wir den Pokal vor Augen. Mit offenen, sabbernden Mündern lechzt unser Team auf einmal nach dem Victory. Und wir können es schaffen. Es scheint wie ein ungeschriebenes Gesetz, dass merkwürdigen Regeln folgt, der Physik des Spiels entgegenwirkt und das Spiel in eine andere Bahn wirft.

Warum schreibe ich aber nun darüber? Das ist doch alles trivial!

Nein!

Diese kleinen Momente machen es für mich so schön zu spielen. Die Faszination von David gegen Goliath, zu wissen, dass es Wert war dreimal den Surrendervote zu verneinen und das Glücksgefühl zu empfinden, dass man selber dazu beigesteuert hat. Ich kann mich an mein erstes Spiel als Sivir erinnern. Oder das Spiel mit zwei Riot-Mitarbeitern. Die Dragonsteals. Meinen Fiddlesticks Penta. Zu merken, dass man die richtigen Tasten, zur richtigen Zeit gedrückt hat. Der süße Geschmack des Erfolgs. Sei es die gegnerische Ahri nicht nur in den Boden zu stampfen, sondern im hohen Bogen in die Base zu schicken, weil man perfekt seine Kombo gespielt hat. Den Thresh hook zu treffen und ein grandioses Gemetzel anzufangen. Mit Singed die Gegner über die ganze Map zu jagen, weil sie einem die letzten 50 Lebenspunkte auch noch entziehen zu wollen, dann aber zwei Kills bekommt, überlebt und das Team auch noch andere Objekte sichern kann. 

Ich spiele nicht für den Sieg. Und ich spiele auch nicht für die Division. Ich spiele für das Momentum. Für das Glücksgefühl, das ich habe, wenn ich eine aussichtslose Situation noch drehen kann. 

Es gibt keinen größeren Schmerz als den eines Verlustes, welcher noch vor einem liegt.

Montag, 30. März 2015

Helmet Bro!

Eines der bekanntesten und für mich auch interessantesten Memes in League of Legends. 

HELMET BRO!

Erstmals wurde die Community auf Helmet Bro in dem Vel'Koz Teaservideo aufmerksam. 


Damals stellte man sich zuerst die Frage, wer dieser ominöse Mann mit dem Helm ist. Doch viel interessanter wurde es, als die Leute dann bemerkten, dass dieser Mann schon viel länger sein Unwesen treibt. 





Und noch einige mehr, die ich nicht entdeckt habe. 
Fakt ist: Helmet Bro stirbt in jedem Bild. Er ist der ewige Verlierer in Lol... 

... aber anscheinend überlebt er jedes einzelne Attentat auf ihn. Die Community spekuliert wild über die Herkunft, Rolle und den Plan von Helmet Bro. Auch einen Wiki-Eintrag hat er bekommen. Wird er irgendwann als Champion released? Wird seine Lore entwickelt? Werden wir ihn in zukünftigen Skins auch immer wieder sehen? [Letzter Fund ist in Teemos Omega Squad Skin Teaser]

Ich denke, er wird uns noch eine Weile beehren, er wird immer kurz vor dem Tod sein, aber niemals sterben. 

Helmet Bro lives forever!


Die Phantasie ist gegenüber dem Schönen nicht bloß ein Schauen, sondern ein Schauen mit Verstand, das ist Vorstellen und Urteilen, letzteres natürlich mit solcher Schnelligkeit, dass die einzelnen Vorgänge uns gar nicht zum Bewusstsein kommen.

Samstag, 28. März 2015

Wen spiel ich - und wenn ja, wie viele?

Heute rollen wir mal das Feld (entgegen dem Sprichwort) von ganz vorne auf. Und zwar mit der Frage: Wie wähle ich meinen Helden aus? Und ja, ich bin mir bewusst, dass es verschiedene Spielertypen gibt, verschiedene Vorlieben und manche Mains. Aber manchmal ist es eben besser nicht seinen Lieblingschampion zu wählen, sondern vielleicht auch mal links und rechts zu gucken, vor allem aber auch mal auf die gegnerische Seite.

Wie wähle ich also meine Champion aus?

1.1. Was sind meine Vorlieben?

1.2. Auf welche Position soll ich gehen?

- Ich spiele gerne Charaktere die etwas aushalten, nicht sofort umfallen. Schaden ist mir nicht so wichtig. Ich mag gerne viel Crowd Controll haben, um mein Team zu beschützen und Gegner zu unterbrechen.

Das heißt alle Helden, die nicht meinen Vorlieben, oder meiner Rolle entsprechen kann ich erst einmal vergessen. Das sollte klar sein, denn diese Filterung machen wir in allen Spielen.

2. Was pickt der Gegner?

Da ich meinen Champion-Pool vorher schon eingeschränkt habe, fällt mir die nächste Entscheidung etwas leichter. Wenn der Gegner zuerst einen Helden auswählt, dann kann ich überlegen einen Helden dagegen zu wählen. Dazu braucht man nicht auf irgendwelchen Internetseiten suchen, Counter von Progamern lesen oder Ähnliches.
Nehmen wir mal an, der Gegner wählt Gnar.

3. Lane-Dominanz oder Teamfight?

Eine grundlegende Überlegung ist jetzt: Will ich meine Lane gewinnen, oder auf ein Teamfight-Pick gehen? Eine Lane-Dominanz zeichnet sich dadurch aus, dass ihr entweder den Champion sehr gut könnt und ihn ruhigen Gewissens gegen jeden Helden spielen könnt, oder ihr einen Held habt, der dem Gegner überlegen ist.

3.1. Dominanz

Was ist gut gegen Gnar? Dazu erst einmal, was kann Gnar?
- Fernkampfangriff
- Escape mit seinem Sprung
- Poke mit seinem Boomerang
- Leich berechenbare CC, wegen seiner Passiven
- dadurch auch Tanky

Was er nicht kann ist z.B. hohem Burst-Schaden ausgleichen (in seiner Mini-Gnar-Form). So könnte man sich die Frage stellen: Wie kann ich auf sein Kit reagieren?

- Hoher Burst (Riven, Irelia)
- Mehr CC (Pantheon, Maokai)
- Mehr Tank (Sion, Mundo)
- Hoher Poke (Jayce, Teemo)

Gnar kann alles vergleichsweise gut, allerdings nur in seiner passiven Form glänzt er wirklich mit CC. Alle anderen Stats sind zwar vorhanden, aber er ist auf keinem Gebiet der Beste.

3.2.

Eine andere Methode ist auf sein eigenes und das gegnerische Team zu reagieren. Die Lane ist dann eventuell schwieriger, vielleicht kommt ihr auch nicht mit positiver KDA aus der Lane, aber ihr habt dann im Teamfight großen Einfluss. Malphite ist ein gutes Beispiel. Malphite verliert viele Matchups, wird aber durch seine Ulti immer nützlich sein.
Besondere Aufmerksamkeit sollte man auf eine spezielle Teamkomposition legen. Ist ein Yasuo im Team? Dann wählt einen Helden, der auch einen Knockup hat. Ist im gegnerischen Team ein immobiler Midlaner? Dann wählt Jemanden mit einem guten Engage. Braucht euer Team noch einen Tank? Braucht ihr Schaden? Magischen oder physischen? Habt ihr genug CC? Was? Wie? Wo? Wer?

Kleines Video, was etwas älter ist, aber immer noch aktuell:

Die Einteilung, die in diesem Video gemacht wird, lässt sich auch auf eine Teamkomposition übertragen. Alle Sachen abzudecken ist erst einmal eine gute Idee (bitte auch beachten, welche Schadensarten man im Team hat). Einen gewissen Bereich aber besonders herauszuarbeiten, zu verstärken und damit das Gegnerteam zu überrumpeln kann auch eine gute Idee sein. Ein sehr mobiles Team ist nervig, eine Team mit globalen Ultis ist auch sehr stark. All-In, Hard-CC und und und, was es nicht alles gibt.

Dienstag, 24. März 2015

We have 2 grillllls ...

... Am selben Abend, wie das Shyvana Spiel habe ich auch noch ein ARAM gespielt. Der erste Satz der Gegner: "We have 2 grilllls".
Für alle die es nicht wissen: Sie hatten zwei Mädchen im Team.

JA UND?

Manchmal habe ich das Gefühl, dass Leute immer noch in der Mentalität der Mid-80er hängen, obwohl sie damals noch garnicht geboren waren. Videospiele sind ein Weltweites Phänomen. Fast 2 Milliarden Leute spielen Videospiele. Die Dunkelziffer sollte mit den Mobilegames noch um einiges höher sein. Möchte man dieser Statistik glauben, so ist die Verteilung zwischen den Geschlechtern annähernd gleich:

Wieso ist es also immer noch verwunderlich, dass der "Gamer" KEIN Junge im Alter zwischen 17 und 25 ist, niemals duscht, nachtaktiv ist, sein PC neben seinem Bett steht und der einzig freie Gang in der Wohnung zum Kühlschrank und zur Toilette führt? 

Spätestens seit Videospiele in die heimischen Wohnzimmer Einzug gehalten haben ist auch der typische "Gamer" verschwunden. 

In letzter Zeit bin ich öfter über die berühmte "Grills" gestoßen... und ich frage mich vermehrt:  Was wollen sie mir damit sagen?
Dass sie schwächer sind, schlechter spielen, wir Rücksicht nehmen sollen?!? Das kann es doch nicht sein. Emanzipation ist eine Frage des Respekts. Und Selbstrespekt gehört dazu. Warum ist es also überhaupt erwähnenswert, dass man ein Mädchen ist? Ich gehe doch auch nicht in ein Spiel und schreibe "Hallo, ich bin ein Junge".

Mädchen spielen Mädchen


Abgesehen davon, dass Mädchen anscheinend manchmal das Bedürfnis haben sich gerne zu "outen" und damit ihre Emanzipation beim Shopkeeper zum Verkauf stellen, spielen sie gefühlt auch öfter weibliche Helden. 
Besagtes Grill hat 7 Spiele Sona gespielt, danach 6 Spiele Leona, dann hat sie auf 3 Spiele Katarina gewechselt. Zwischendurch ein paar mal Nidalee und Lux. Auch wenn ich mir Videos auf Youtube anschaue, stelle ich immer wieder fest, dass Mädchen gerne weibliche Charaktere spielen. 
Zufall?

Letztlich bleibt mir aber nur zu sagen: GZ an ihren ersten Pentagrill, den das Mädchen aus dem ARAM erzielt hatte und sich tierisch gefreut hat. We got grilled. 


Montag, 23. März 2015

Liebe Shyvana,...

... lange habe ich an unsere kurze, aber doch so schöne Zeit miteinander gedacht. Ich, Sion, der unwiederstehliche Unsterbliche. Und du, Shyvana, die Frau mit dem explosiven Gemüt.
Zu unserem ersten Date kam ich leider etwas spät. Es war nur eine viertel Stunde, aber du hast auf mich gewartet. Wie nett von dir. Du warst schon so erfahren, ich hingegen immer noch Level 1. Und du locktest mich auf die Lane. Ich war so unschuldig und du hast mich dennoch zu dir gelockt. "So viele Minions" habe ich mir gedacht, "wenn ich alle bekomme, dann habe ich vielleicht eine kleine Chance bei unserem ersten Aufeinandertreffen dir zu imponieren". Dann habe ich genug Geld um mir etwas schönes zum Anziehen zu kaufen. Nur für Dich!

Stattdessen hast du auf mich gewartet. Bist kurz von der Lane gegangen, damit es so aussieht, dass du mir tatsächlich eine kleine Chance lässt. Dann kam deine Ulti, Flash, Blade of the ruined King, Hydra, deine volle Fähigkeiten-Rotation.
Und ich? Ich überlebte!

Liebe Shyvana, es ist nicht verwerflich in einem Spiel Jemanden zu besiegen. Und spielerisch kann ich dir auch keinen Vorwurf machen nach 15 Minuten Free-Farm [kleiner Einschub: 162 Farm nach 23 min ist schlecht, wenn man bedenkt, dass du keinen Gegner hattest und nur deine Lasthits setzen musstest] einen Level 1 Sion nach einem Disconnect sofort zu töten.
Aber menschlich... bist.. du... ein Versager. Da ich weiß, dass du deutsch sprichst, hoffe ich du wirst diesen Brief irgendwann lesen und an mich denken. Denn ich kenne deinen Namen. Und ich werde bei der richtigen Gelegenheit dich an unser erstes Treffen erinnern.  Und dann hoffe ich, dass deine Tastatur kaputt geht!

Liebe Shyvana, da ich deiner Matchhistory entnehmen kann, dass du durchschnittlich am Tag 6,5 Stunden spielst - gerne auch mehr - ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass wir uns wieder sehen. Ich freue mich jetzt schon, denn ich glaube an Karma. Und ja: Karma is a bitch! ... from hell!

In ewiger Liebe und Zuneigung,

Sonntag, 22. März 2015

Patch 5.5 - neuer Jungle, alte Probleme?

Patch 5.5 hat einige Änderungen am Jungle gemacht und ich frage mich, ob das des Rätsels Lösung sein kann. Der Fokus wird ganz deutlich auf Tank-Jungler gelegt, wodurch das Earlygame insgesamt etwas schwächer verlaufen wird. Sollte man aber sein Item fertig gestellt haben, fangen diese Charaktere nun immens an in das Spiel zu skalieren. 25% auf sein zusätzliches Leben?!
Waren es noch 5 AD die man in Patch 5.4. von dem offensiven Jungleitem herunternahm, sind es jetzt 25% mehr Leben, das man Tankjunglern gibt. Zudem wurde der Gromp-Buff nun mit einer Skalierung auf das Maximale Leben belegt. Eine Warmogs gibt euch nun 1000 leben anstatt 800 (für lächerliche 2500 Gold), der Gromp gibt euch dann insgesamt 153 magischen Schaden über 3 Sekunden und 24+1,5 Level Schaden um euch herum! ... Man kann also auf Level 10 mit ungefähr 90 Schaden pro Sekunde rechnen!
Zudem werden die Mercurys nun wieder stark, denn damit kann man ordentlich MR sammeln und vor Allem Tenacity!
Sicher ist: Die Meta wird sich wieder einmal ändern.

Warum der Cinderhulk nun besser ist, als der Warrior wird deutlich, wenn man Helden nimmt, deren Fähigkeiten mit Leben skalieren: Sion, Sejuani oder Volibear.

Warum bin ich aber nun so skeptisch?

1. Das neue Item benötigt wieder einmal Unmengen an Geld. Alleine Bamis Cinder kostet 1000 Gold! Wenn man es aus der Perspektive sieht, ist das kein wirklicher Buff für die Tanks, denn die Schwäche war schon immer das Earlygame. Das Gute ist zwar, dass sie mit diesem Gegenstand dann relativ schnell ihren Höhepunkt im Midgame erreichen, aber die ersten paar Level... nunja.

2. Nicht jeder kann das Leben am Anfang gut gebrauchen. Dadurch ist man auf sehr defensive Werte (Rüstung und Magieresistenz) in den Runen beschränkt. Dadurch, dass das Item so viel Geld kostet, ist das zweite Item sehr wichtig geworden. Man befindet sich nämlich meistens schon im Midgame und muss sich nun entscheiden: Rüstung oder MR? Beides ist kaum möglich. Eine andere Variante wäre noch die Warmogs zu bauen, damit man den 25%igen Bonus auch wirklich ausnutzen kann. Es fehlt aber dann wieder an den defensiven Stats.

3. Bis man das Item hat (immerhin 2000 Gold) bietet man kaum offensive Stats. Dadurch sind Jungler mit viel CC zwingend notwendig, da sie sonst bei einem Gank zu wenig Präsenz bieten. (Keine CC, kein Schaden, kein Durchhaltevermögen).

Was für das Item spricht ist jedoch klar: Früher Spike im Midgame, Skalierung in das Lategame, hohe Kosteneffizienz und Sloteffizienz.